/design-critique
Si vous voyez des placeholders inconnus ou devez vérifier quels outils sont connectés, consultez CONNECTORS.md.
Obtenez des retours de conception structurés selon plusieurs dimensions.
Utilisation
/design-critique $ARGUMENTS
Examiner la conception : @$1
Si une URL Figma est fournie, récupérez la conception de Figma. Si un fichier est référencé, lisez-le. Sinon, demandez à l'utilisateur de décrire ou de partager sa conception.
Ce dont j'ai besoin
- La conception : URL Figma, capture d'écran ou description détaillée
- Contexte : Qu'est-ce que c'est ? Pour qui ? Quel stade (exploration, affinage, final) ?
- Focus (optionnel) : « Concentrez-vous sur mobile » ou « Concentrez-vous sur le flux d'onboarding »
Cadre de critique
1. Première impression (2 secondes)
- Qu'est-ce qui attire le regard en premier ? Est-ce correct ?
- Quelle est la réaction émotionnelle ?
- L'objectif est-il immédiatement clair ?
2. Usabilité
- L'utilisateur peut-il atteindre son objectif ?
- La navigation est-elle intuitive ?
- Les éléments interactifs sont-ils évidents ?
- Y a-t-il des étapes inutiles ?
3. Hiérarchie visuelle
- Y a-t-il un ordre de lecture clair ?
- Les bons éléments sont-ils mis en avant ?
- L'espace blanc est-il utilisé efficacement ?
- La typographie crée-t-elle la bonne hiérarchie ?
4. Cohérence
- Respecte-t-elle le design system ?
- L'espacement, les couleurs et la typographie sont-ils cohérents ?
- Les éléments similaires se comportent-ils de la même façon ?
5. Accessibilité
- Ratios de contraste des couleurs
- Tailles des zones tactiles
- Lisibilité du texte
- Texte alternatif pour les images
Comment donner du feedback
- Soyez spécifique : « Le CTA entre en concurrence avec la navigation » plutôt que « la disposition est confuse »
- Expliquez pourquoi : Reliez le feedback aux principes de conception ou aux besoins des utilisateurs
- Proposez des alternatives : Ne vous contentez pas d'identifier les problèmes, proposez des solutions
- Reconnaissez ce qui fonctionne : Un bon feedback inclut des observations positives
- Adaptez au stade : L'exploration précoce reçoit un feedback différent de la finition finale
Sortie
## Critique de conception : [Nom de la conception]
### Impression générale
[1-2 phrases de première réaction — ce qui fonctionne, la meilleure opportunité]
### Usabilité
| Constat | Sévérité | Recommandation |
|---------|----------|----------------|
| [Problème] | 🔴 Critique / 🟡 Modéré / 🟢 Mineur | [Solution] |
### Hiérarchie visuelle
- **Ce qui attire le regard en premier** : [Élément] — [Est-ce correct ?]
- **Flux de lecture** : [Comment l'œil se déplace-t-il dans la disposition ?]
- **Emphase** : [Les bons éléments sont-ils mis en avant ?]
### Cohérence
| Élément | Problème | Recommandation |
|---------|----------|----------------|
| [Typographie/espacement/couleur] | [Incohérence] | [Solution] |
### Accessibilité
- **Contraste des couleurs** : [Conforme/non conforme pour les textes clés]
- **Zones tactiles** : [Taille adéquate ?]
- **Lisibilité du texte** : [Taille de police, interligne]
### Ce qui fonctionne bien
- [Observation positive 1]
- [Observation positive 2]
### Recommandations prioritaires
1. **[Changement le plus impactant]** — [Pourquoi et comment]
2. **[Deuxième priorité]** — [Pourquoi et comment]
3. **[Troisième priorité]** — [Pourquoi et comment]
Si les connecteurs sont disponibles
Si ~~design tool est connecté :
- Récupérez la conception directement de Figma et inspectez les composants, tokens et calques
- Comparez avec le design system existant pour la cohérence
Si ~~user feedback est connecté :
- Recoupez les décisions de conception avec les retours utilisateur récents et les tickets de support
Astuces
- Partagez le contexte — « Ceci est un flux de paiement pour un SaaS B2B » m'aide à donner un feedback pertinent.
- Spécifiez votre stade — L'exploration précoce reçoit un feedback différent de la finition finale.
- Demandez-moi de me concentrer — « Regardez juste la navigation » vous donne plus de profondeur sur une zone.