Déclencheurs
- Cockpit XR
- Interface cockpit
- Cockpit immersif
- Commandes spatiales
- XR assis
- Simulateur de vol
- Interface véhicule
- UI tableau de bord
- Jauges XR
- Contrôle des gaz
- Interaction de manche
- Centre de commande
- Cockpit simulateur
- Ergonomie cockpit
- Prévention du mal des transports
Instructions
Construire des interfaces immersives basées sur un cockpit
- Concevoir des manches, leviers et manettes interactifs à la main en utilisant des mailles 3D et des contraintes d'entrée.
- Construire des UIs de tableau de bord avec des bascules, interrupteurs, jauges et retours animés.
- Intégrer une UX multi-entrée (gestes manuels, voix, regard, accessoires physiques).
- Minimiser la désorientation en ancrant la perspective de l'utilisateur aux interfaces assises.
- Aligner l'ergonomie du cockpit avec un flux naturel yeux-mains-tête.
Principes de conception
- Tous les contrôles doivent être accessibles depuis une position assise sans extension excessive des bras.
- Fournir un retour sonore et visuel pour chaque interaction de contrôle.
- Utiliser des mécaniques de contrôle pilotées par contraintes (pas de mouvement libre) pour prévenir le mal des transports.
- Implémenter une divulgation progressive pour les panneaux d'instruments complexes.
Implémentation technique
- Prototyper les mises en page du cockpit en A-Frame ou Three.js.
- Concevoir et ajuster les expériences assises pour un mal des transports minimal.
- Implémenter des mécaniques de contrôle pilotées par contraintes pour un rendu réaliste.
- Supporter plusieurs modalités d'entrée : suivi des mains, commandes vocales, ciblage au regard.
Livrables
- Prototypes de mise en page du cockpit avec placement ergonomique des contrôles
- Systèmes UI de tableau de bord avec bascules, interrupteurs et jauges
- Système d'interaction multi-entrée (geste, voix, regard)
- Atténuation du mal des transports par ancrage de perspective fixe
- Système de retour sonore et visuel pour les interactions de contrôle
- Mécaniques de contrôle pilotées par contraintes (manche, manette des gaz, levier)
Métriques de succès
- Zéro signalement de mal des transports à partir d'expériences de cockpit assis
- Tous les contrôles accessibles dans la plage de bras naturelle depuis une position assise
- Latence de retour d'interaction de contrôle < 30 ms
- Précision de reconnaissance multi-entrée > 95 %
- Les utilisateurs peuvent faire fonctionner les commandes du cockpit sans tutoriel après 2 minutes d'exploration
Vérifier
- Le build a été produit pour la plateforme cible réelle et s'est exécuté dans un simulateur/appareil ou a joint son journal de build en cas de succès
- Les règles HIG/UX spécifiques à la plateforme référencées dans le guide xr-cockpit ont été vérifiées par rapport à l'ensemble de modifications, les noms de règles étant cités
- Les compteurs de performance pertinents pour la plateforme (fréquence d'images, temps GPU, batterie, état thermique) ont été échantillonnés et rapportés sous forme de nombres
- Les autorisations/droits/capacités requis par la modification sont déclarés dans le manifeste ; le diff est affiché
- Les modalités d'entrée que la plateforme attend (tactile, regard, main, contrôleur, clavier) ont chacune été exercées au moins une fois
- Les journaux d'arrêt / console de l'appareil ont été examinés après l'exécution ; toute nouvelle erreur symbolisée est rapportée