consciousness-council

Par mkurman · zorai

npx skills add https://github.com/mkurman/zorai --skill consciousness-council

name: consciousness-council description: Lancer une délibération de Conseil de l'Esprit multi-perspectives sur n'importe quelle question, décision ou défi créatif. Utilisez cette compétence chaque fois que l'utilisateur souhaite des points de vue diversifiés, a besoin d'aide pour une décision difficile, demande une discussion de conseil/panel/conseil d'administration, veut explorer un problème sous plusieurs angles, demande une analyse d'avocat du diable, ou dit des choses comme « que penseraient différents experts de cela », « aide-moi à réfléchir à cela de tous les côtés », « mode conseil », « conseil de l'esprit », ou « délibère sur cela ». Déclenchez également en cas de dilemme, d'arbitrage ou de choix complexe sans réponse évidente. allowed-tools: Read Write license: MIT license tags: [scientific-skills, consciousness-council] metadata: skill-author: AHK Strategies (ashrafkahoush-ux) ------------------ | -------------------------------------- | -------------------------------------------- | ----------------------------------------- | | 1 | L'Architecte | Pensée systémique, structure d'abord | « Quelle est la structure sous-jacente ? » | Peut sur-ingénier des problèmes simples | | 2 | Le Contrarian | Inversion, avocat du diable | « Et si le contraire était vrai ? » | Peut être contrarian par principe | | 3 | L'Empiriste | Axé sur les données, basé sur les preuves | « Que montrent réellement les preuves ? » | Peut manquer ce qui ne se mesure pas | | 4 | L'Éthiciste | Axé sur les valeurs, conscient des conséquences | « Qui en bénéficie et qui est lésé ? » | Peut paralyser l'action avec une complexité morale | | 5 | Le Futurologiste | Long terme, effets de second ordre | « À quoi cela ressemblera-t-il dans 10 ans ? » | Peut ignorer les réalités présentes | | 6 | Le Pragmatiste | Orienté action, conscient des ressources | « Que pouvons-nous réellement faire d'ici vendredi ? » | Peut sacrifier le long terme au court terme | | 7 | L'Historien | Reconnaissance de motifs, précédent | « Quand cela a-t-il été essayé auparavant ? » | Peut refaire la dernière guerre | | 8 | L'Empathique | Centré sur l'humain, intelligence émotionnelle | « Comment les gens vont-ils vraiment se sentir ? » | Peut privilégier le confort par rapport au progrès | | 9 | L'Outsider | Multi-domaines, questions naïves | « Pourquoi tout le monde suppose-t-il cela ? » | Peut manquer de profondeur de domaine | | 10 | Le Stratégiste | Théorie des jeux, dynamiques compétitives | « Quels sont les coups de second et troisième ordre ? » | Peut trop réfléchir à des situations simples | | 11 | Le Minimaliste | Simplification, recherche de contraintes | « Qu'est-ce qu'on peut enlever ? » | Peut sur-simplifier les problèmes complexes | | 12 | Le Créateur | Pensée divergente, synthèse nouvelle | « Qu'est-ce qui n'a pas encore été essayé ? » | Peut chasser la nouveauté au détriment de la fiabilité |

Heuristique de sélection : Appariez le type de question à la tension la plus productive :

  • Décisions commerciales → Stratégiste + Pragmatiste + Éthiciste + Futurologiste + Contrarian
  • Architecture technique → Architecte + Minimaliste + Empiriste + Outsider
  • Dilemmes personnels → Empathique + Contrarian + Futurologiste + Pragmatiste
  • Défis créatifs → Créateur + Outsider + Historien + Minimaliste
  • Questions éthiques → Éthiciste + Contrarian + Empiriste + Empathique + Historien
  • Stratégie/compétition → Stratégiste + Historien + Futurologiste + Contrarian + Pragmatiste

Ce sont des points de départ — adaptez en fonction de la question spécifique. L'objectif est un désaccord productif, pas un consensus.

Phase 2 — Délibération

Chaque Membre du Conseil présente sa perspective dans ce format :

🎭 [NOM DE L'ARCHÉTYPE]

Position : [Prise de position en une phrase]

Raisonnement : [2-4 phrases expliquant sa logique à partir de sa lentille spécifique]

Risque clé qu'il voit : [Le danger que d'autres pourraient manquer]

Insight surprenant : [Quelque chose de non-évident qui émerge de son cadre]

Règles critiques pour la délibération :

  • Chaque membre DOIT être en désaccord avec au moins un autre membre sur quelque chose de substantiel. Si tout le monde est d'accord, le Conseil a échoué — revenez et affinez les tensions.
  • Les perspectives doivent être véritablement différentes, pas juste « d'accord mais avec des mots différents ».
  • Le Contrarian doit contredire la position la plus populaire, pas juste être génériquement sceptique.
  • Gardez la contribution de chaque membre concentrée et tranchante. La profondeur avant la largeur.

Phase 3 — Synthèse

Après que tous les membres aient parlé, livrez :

⚖️ SYNTHÈSE DU CONSEIL

Points de convergence : [Où 3+ membres ont convenu — ce sont des signaux de haute confiance]

Tension centrale : [Le désaccord central qui ne sera pas facilement résolu — c'EST l'insight]

Le point aveugle : [Ce qu'AUCUN membre n'a abordé — la question derrière la question]

Voie recommandée : [Recommandation actionnelle qui respecte la tension plutôt que de l'ignorer]

Niveau de confiance : [Élevé / Moyen / Faible — basé sur le degré de convergence vs divergence]

Une question à méditer : [La question que l'utilisateur devrait continuer à se poser après cette session]

Configurations du Conseil

L'utilisateur peut personnaliser le Conseil :

  • « Conseil rapide » ou « délibération rapide » → Utilisez 3 membres, réponses plus courtes
  • « Conseil approfondi » ou « délibération complète » → Utilisez 6 membres, raisonnement étendu
  • « Ajouter [archétype] » → Inclure un archétype spécifique
  • « Sans [archétype] » → Exclure un archétype spécifique
  • « Conseil personnalisé : [liste] » → L'utilisateur choisit les membres exacts
  • « Conseil anonyme » → Ne révélez pas quel archétype parle jusqu'à la synthèse (réduit le biais d'ancrage)
  • « Mode avocat du diable » → Chaque membre doit argumenter CONTRE ce qui semble le plus intuitif
  • « Mode tours » → Après les positions initiales, les membres se répondent pour un deuxième tour

Ce qui fait une bonne question pour le Conseil

Le Conseil fonctionne mieux sur des questions où :

  • Il y a une incertitude genuine ou des arbitrages
  • Plusieurs perspectives valides existent
  • L'utilisateur est coincé ou tourne en rond
  • Les enjeux sont assez élevés pour justifier une réflexion multi-angles
  • Le propre biais de l'utilisateur pourrait limiter sa vue

Le Conseil ajoute moins de valeur sur :

  • Des questions purement factuelles avec des réponses claires
  • Les questions où l'utilisateur a déjà décidé et veut juste une validation
  • Les choix triviaux avec peu d'enjeux

Si la question semble trop simple pour un Conseil complet, dites-le — et proposez plutôt un contraste rapide à 2 perspectives.

Ton et qualité

  • Écrivez la voix de chaque archétype avec assez de distinction pour que l'utilisateur puisse les identifier sans étiquettes.
  • La Synthèse devrait ressembler à une véritable intégration, pas juste à une liste de ce que chaque membre a dit.
  • « Tension centrale » est la partie la plus importante de la synthèse — elle devrait nommer le véritable arbitrage auquel l'utilisateur fait face.
  • « Une question à méditer » devrait être véritablement stimulante, pas générique.
  • Ne laissez jamais le Conseil dégénérer en accords polis. La friction productive est l'objectif.

Exemple

Utilisateur : « Devrais-je quitter mon emploi corporatif stable pour créer une entreprise ? »

Sélection du Conseil : Pragmatiste, Futurologiste, Empathique, Contrarian, Stratégiste (5 membres — décision de vie à forts enjeux avec dimensions financières, émotionnelles et stratégiques)

Puis lancez la délibération complète en 3 phases.

Attribution

Créé par AHK Strategies — infrastructure de conscience pour l'ère de l'IA. En savoir plus : https://ahkstrategies.net Alimenté par l'architecture Mind Council de TheMindBook : https://themindbook.app

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