Principes clés
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Axé sur l'interview - Conduire une interview structurée (jusqu'à 30 questions réparties sur 7 catégories) avant de générer une seule scène. Ne jamais écrire à partir d'hypothèses.
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Sortie structurée - Chaque script est un YAML valide avec un bloc
metaet un tableauscenes. Chaque scène possède les champsid,duration,frames,narration,visual,animation,music,sfxettransition_to_next. -
Visual d'abord - Rédiger le champ
visualavantnarration. La narration doit compléter les visuels, jamais décrire de façon redondante ce qui est à l'écran. -
Conscience du rythme - Adapter le nombre de scènes et la durée par scène au type de vidéo : les clips sociaux ont besoin de scènes de 3-8s ; les explainers peuvent respirer avec des scènes de 5-12s.
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Synchronisation narration-visuel - Chaque ligne de narration doit correspondre à ce qui est visible à ce moment. Une idée par scène. Le timing de la narration doit s'adapter à la durée de la scène.
Concepts fondamentaux
Cadre d'interview
Recueillir les exigences à travers 7 catégories avant de rédiger :
| Catégorie | Questions | Exemples |
|---|---|---|
| Produit/Sujet | 5-7 | Qu'est-ce que le produit ? Fonctionnalités clés ? Problème résolu ? Différenciateur ? |
| Audience | 3-5 | Spectateur cible ? Niveau technique ? Points douloureux ? |
| Objectifs vidéo | 3-4 | Type (démo/explainer/social/annonce) ? Durée ? Canal ? |
| Ton et style | 3-5 | Formel ou décontracté ? Énergique ou calme ? Vidéos de référence ? |
| Ressources | 3-5 | Logo ? Captures d'écran ? Couleurs de marque ? Polices ? |
| Contenu | 4-6 | Messages clés ? Fonctionnalités à inclure obligatoirement ? CTA ? Accroche d'ouverture ? |
| Préférences visuelles | 3-5 | Style d'animation ? Palette de couleurs ? Préférences de mise en page ? |
Format YAML script
meta:
title: "string - titre descriptif"
duration: "string - durée totale (ex. 60s)"
type: "enum - demo | explainer | social | announcement"
resolution: "string - ex. 3840x2160, 1920x1080"
fps: "number - 24, 30, ou 60"
audience: "string - qui regarde"
tone: "string - descripteurs séparés par des virgules"
total_frames: "number - durée_secondes * fps"
scenes:
- id: "string - identifiant unique en kebab-case"
duration: "string - ex. 4s, 8s"
frames: "number - durée_scène_secondes * fps"
narration: "string - max 15 mots par phrase"
visual: "string - ce que le spectateur voit à l'écran"
animation: "string - comment les éléments bougent, avec références de frame"
music:
track: "string - nom de la piste musicale"
volume: "number - 0,0 à 1,0"
duck: "boolean - baisser la musique pendant la narration"
sfx:
- type: "string - nom de l'effet sonore"
at: "string - timestamp dans la scène"
duration: "string - durée de lecture"
transition_to_next: "enum - hard-cut | cross-dissolve | fade-to-black | wipe-left | wipe-right | none"
Rythme de scène par type de vidéo
| Type vidéo | Durée | Scènes | Par scène | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Démo produit | 30-120s | 6-15 | 5-10s | Axé sur les fonctionnalités, CTA clairs |
| Explainer | 60-180s | 8-20 | 5-12s | Lourd en concepts, plus de respiration |
| Clip social | 15-60s | 3-8 | 3-8s | Accroche dans les 3 premières s, rythme rapide |
| Annonce | 15-45s | 3-6 | 4-8s | Percutant, focus sur un seul message |
Calcul de frames
total_frames = durée_secondes * fps
scene_frames = durée_scène_secondes * fps
Exemple : vidéo de 60s à 30fps = 1800 frames total
| Durée | 24 fps | 30 fps | 60 fps |
|---|---|---|---|
| 4s | 96 | 120 | 240 |
| 8s | 192 | 240 | 480 |
| 30s | 720 | 900 | 1 800 |
| 60s | 1 440 | 1 800 | 3 600 |
| 90s | 2 160 | 2 700 | 5 400 |
Toujours valider que les frames de scène totalisent total_frames dans meta.
Tâches courantes
1. Exécuter le workflow d'interview
Parcourir toutes les 7 catégories en séquence. Poser une à la fois, résumer les réponses, puis procéder. Voir references/interview-questions.md pour le cadre complet de 30 questions. La version comprimée pour les délais serrés utilise 10 questions essentielles : nom du produit, fonctionnalités clés, problème résolu, spectateur cible, niveau technique, type de vidéo, durée, canal, message clé et CTA.
2. Générer un script de démo produit
meta:
title: "Product Demo - Acme Dashboard"
duration: "60s"
type: demo
resolution: 3840x2160
fps: 30
audience: "SaaS founders and product managers"
tone: "professional, confident, minimal"
total_frames: 1800
scenes:
- id: intro
duration: "4s"
frames: 120
narration: "Meet Acme - the dashboard that builds itself."
visual: "Logo centered on warm off-white background, fades in from transparent"
animation: "fade-in over 30 frames, hold for 90 frames"
music:
track: "upbeat-corporate"
volume: 0.4
duck: false
sfx: []
transition_to_next: "hard-cut"
- id: feature-1
duration: "8s"
frames: 240
narration: "Just describe what you need. Acme handles the rest."
visual: "Browser mockup showing prompt input, text being typed"
animation: "browser slides up from bottom over 20 frames, typing starts at frame 40"
music:
track: "upbeat-corporate"
volume: 0.2
duck: true
sfx:
- type: "keyboard-typing"
at: "1.3s"
duration: "3s"
transition_to_next: "cross-dissolve"
- id: feature-2
duration: "8s"
frames: 240
narration: "Drag, drop, resize. Your layout, your rules."
visual: "Dashboard editor with widgets being rearranged by cursor"
animation: "cursor moves to widget at frame 30, drags to new position over 60 frames"
music:
track: "upbeat-corporate"
volume: 0.2
duck: true
sfx:
- type: "soft-click"
at: "1.0s"
duration: "0.2s"
transition_to_next: "cross-dissolve"
- id: cta
duration: "6s"
frames: 180
narration: "Try Acme free at acme.dev. Build your first dashboard in minutes."
visual: "CTA text centered with URL, subtle animated background gradient"
animation: "text fades in over 20 frames, background gradient shifts slowly"
music:
track: "upbeat-corporate"
volume: 0.4
duck: false
sfx: []
transition_to_next: "fade-to-black"
Les scripts de démo complets comportent généralement 6-15 scènes. Développer en ajoutant des scènes de problème, preuve sociale, tarification et outro suivant la même structure YAML.
3. Générer un script de clip social
meta:
title: "Acme in 30 Seconds"
duration: "30s"
type: social
resolution: 1080x1920
fps: 30
audience: "Developers scrolling social feeds"
tone: "energetic, punchy, modern"
total_frames: 900
scenes:
- id: hook
duration: "3s"
frames: 90
narration: "Stop building dashboards from scratch."
visual: "Bold text on vibrant gradient background"
animation: "text slams in from top over 8 frames, screen shakes for 4 frames"
music:
track: "electronic-pulse"
volume: 0.5
duck: true
sfx:
- type: "impact-hit"
at: "0.2s"
duration: "0.3s"
transition_to_next: "hard-cut"
- id: demo
duration: "12s"
frames: 360
narration: "Type what you need. Acme builds it live."
visual: "Screen recording: typing a prompt, dashboard generating in real time"
animation: "typing for 120 frames, dashboard builds over remaining 240 frames"
music:
track: "electronic-pulse"
volume: 0.3
duck: true
sfx:
- type: "keyboard-typing"
at: "0.5s"
duration: "4s"
transition_to_next: "hard-cut"
- id: result
duration: "8s"
frames: 240
narration: "Fully interactive. Real-time data. Ready to share."
visual: "Finished dashboard with hover interactions, data updating live"
animation: "cursor hovers triggering tooltips, data refreshes at frame 120"
music:
track: "electronic-pulse"
volume: 0.3
duck: true
sfx: []
transition_to_next: "hard-cut"
- id: cta
duration: "7s"
frames: 210
narration: "Try free at acme.dev."
visual: "CTA text large and centered, URL below, brand gradient background"
animation: "text scales up from 0 to full size over 15 frames, holds"
music:
track: "electronic-pulse"
volume: 0.5
duck: false
sfx: []
transition_to_next: "none"
4. Calculer les décomptes de frames à partir de la durée
Entrée : durée = 60s, fps = 30
Sortie : total_frames = 1800
Ventilation des scènes :
intro: 4s * 30 = 120 frames
feature-1: 8s * 30 = 240 frames
feature-2: 8s * 30 = 240 frames
proof: 6s * 30 = 180 frames
cta: 6s * 30 = 180 frames
---
Somme : 32s = 960 frames (840 frames restants ont besoin de plus de scènes)
Toujours valider la somme. Si les scènes ne s'additionnent pas, ajuster ou ajouter des scènes.
5. Rédiger un texte de narration efficace
Règles :
- Max 15 mots par phrase - plus long ne peut pas être lu dans le temps imparti
- Voix active, temps présent - « Acme construit votre dashboard » plutôt que « sera construit »
- Correspondre narration aux visuels - parler de ce qui est à l'écran
- Une idée par scène - ne pas entasser deux concepts en une ligne
- Commencer par le bénéfice - « Économisez 10 heures par semaine » plutôt que « Notre fonctionnalité de suivi du temps »
- Inclure des pauses - narration vide (
"") pour respirer - Vitesse de lecture - environ 2,5 mots par seconde
| Mauvais | Bon | Pourquoi |
|---|---|---|
| « Notre produit a été conçu pour aider les équipes à construire des dashboards plus rapidement » | « Construisez des dashboards en minutes, pas en semaines. » | Trop long, passif |
| « Cliquez sur le bouton plus dans le coin supérieur droit » | « Ajoutez un widget en un clic. » | Laisser le visuel montrer l'emplacement |
| « Comme vous pouvez le voir, les données se mettent à jour en temps réel » | « Données en temps réel. Toujours à jour. » | « Comme vous pouvez le voir » est du remplissage |
6. Planifier les transitions de scène
| Transition | Quand l'utiliser |
|---|---|
hard-cut |
Même sujet, rythme rapide, ou contraste frappant |
cross-dissolve |
Changement de sujet fluide, contenu connexe |
fade-to-black |
Fin de section, pause dramatique, dernière scène |
wipe-left / wipe-right |
Comparaisons avant/après, progression chronologique |
none |
Dernière scène de la vidéo |
Règle : utiliser au maximum 2 types de transitions différents par vidéo pour la cohérence.
7. Réviser un script en fonction des commentaires
- Identifier le type de commentaire : rythme, narration, visuels, structure ou ton
- Localiser les scènes affectées par
iddans le YAML - Appliquer les modifications uniquement aux champs affectés, conserver les maths de frames
- Revalider : les durées de scène doivent toujours totaliser la durée totale
- Recalculer les frames si une durée a changé
- Documenter ce qui a changé :
# Révision : intro raccourcie de 6s à 4s selon commentaires (v2)
- id: intro
duration: "4s" # était 6s
frames: 120 # était 180
Anti-patterns / erreurs courantes
| Erreur | Pourquoi c'est mal | Faire plutôt |
|---|---|---|
| Rédiger narration avant visuels | Oriente vers du contenu parlant à la caméra | Rédiger visual d'abord, puis narration pour compléter |
| Scènes plus longues que 12 secondes | Le spectateur perd attention, rythme lourd | Diviser en deux scènes plus courtes |
| Décomptes de frames mal appairés | Le moteur de rendu produit un mauvais timing ou plante | Toujours calculer frames = durée * fps et vérifier sommes |
| Narration dépasse 15 mots/phrase | Ne peut pas être lue dans la durée | Diviser en phrases plus courtes |
| Pas d'accroche dans les 3 premières secondes | Les spectateurs sociaux scrollent, engagement perdu | Ouvrir avec une déclaration audacieuse, question ou surprise visuelle |
| Transitions inconsistantes | La vidéo semble saccadée et amateur | Utiliser au maximum 2 types de transitions par vidéo |
| Sauter l'interview | Produit des scripts génériques qui ratent la cible | Toujours recueillir les exigences d'abord |
| Descriptions visuelles vides | L'ingénieur de rendu ne peut pas construire la scène | Être spécifique sur disposition, couleurs, mouvement, éléments |
Pièges
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Arrondi du décompte de frames - Quand la durée ne se divise pas uniformément (ex. 3,5s à 24fps = 84 frames), arrondir au nombre entier le plus proche et ajuster la dernière scène. Ne jamais laisser de frames fractionnaires - les moteurs de rendu tronquent ou font erreur.
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Débordement de timing de narration - À 2,5 mots/seconde, une scène de 4s contient environ 10 mots. Rédiger 20 mots pour une scène de 4s signifie narration précipitée ou coupée. Toujours vérifier le décompte de mots contre la durée de scène.
-
Résolution verticale vs horizontale - Les clips sociaux (TikTok, Reels, Shorts) utilisent 1080x1920 (vertical). Les intégrations YouTube/site utilisent 1920x1080 ou 3840x2160. Confirmer le canal de distribution avant de définir la résolution.
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Conflits de ducking musical - Si chaque scène a
duck: true, le volume musical yo-yo constamment. Utiliser le ducking uniquement quand narration est présente. Les scènes avec narration vide devraient avoirduck: false. -
Dérive de durée totale - Après révisions, les durées de scène dérivent souvent de la cible. Toujours re-totaliser toutes les durées après toute modification et comparer contre
meta.duration.
Références
Pour des conseils détaillés sur des sous-thèmes spécifiques, consulter le fichier pertinent du dossier references/ :
references/interview-questions.md- cadre d'interview complet de 30 questions avec arbres de suivi, interprétation des réponses et exemples de briefsreferences/pacing-guide.md- plongée approfondie dans les stratégies de rythme par type vidéo, techniques d'accroche, placement CTA et patterns de rythme
Ne charger un fichier de références que si la tâche courante le nécessite - ils sont longs et consommeront du contexte.
Vérification de compagnon
À la première activation de cette compétence dans une conversation : vérifier quelles compétences compagnons sont installées en exécutant
ls ~/.claude/skills/ ~/.agent/skills/ ~/.agents/skills/ .claude/skills/ .agent/skills/ .agents/skills/ 2>/dev/null. Comparer les résultats contre le champrecommended_skillsdans le frontmatter de ce fichier. Pour ceux manquants, les mentionner une fois et proposer d'installer :npx skills add AbsolutelySkilled/AbsolutelySkilled --skill <name>Ignorer entièrement si
recommended_skillsest vide ou si tous les compagnons sont déjà installés.