Sanity
Skills Sanity : schema design, GROQ, Portable Text, content modeling.
| # | Skill | Source | Description | Δ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | content-experimentation-best-practices | sanity-io/agent-toolkit | Concevoir et exécuter des expériences de contenu A/B rigoureuses et fiables. | 159 | 1 |
| 2 | content-modeling-best-practices | sanity-io/agent-toolkit | Concevoir des modèles de contenu structurés, flexibles et réutilisables pour tout CMS headless. | 159 | 1 |
| 3 | portable-text-conversion | sanity-io/agent-toolkit | Convertir du HTML ou Markdown en blocs Portable Text compatibles Sanity. | 159 | 1 |
| 4 | portable-text-serialization | sanity-io/agent-toolkit | Sérialiser du Portable Text vers n'importe quel framework via des composants personnalisés. | 159 | 1 |
| 5 | sanity-best-practices | sanity-io/agent-toolkit | Appliquer les meilleures pratiques Sanity pour développer, intégrer et optimiser des projets CMS. | 159 | 1 |
| 6 | sanity-migration | sanity-io/agent-toolkit | Migrer du contenu CMS vers Sanity avec cartographie, transformation et validation rigoureuses. | 159 | 1 |
À propos de cette sélection
Modéliser du contenu structuré dans Sanity touche rarement à la syntaxe : la difficulté est presque toujours de conception. Quand un agent doit générer ou valider un schéma sans casser les documents existants, ou traverser un dataset avec une requête GROQ précise plutôt qu'un scan brut, les erreurs de conception coûtent cher en migration. Les skills disponibles ici ciblent ce niveau : un développeur TypeScript qui intègre Sanity dans un pipeline éditorial, ou un fullstack qui modélise du Portable Text pour le rendre portable entre plusieurs surfaces de rendu. L'outillage reste concentré autour des pratiques officielles portées par Sanity, ce qui garantit une cohérence forte mais laisse peu de place aux approches alternatives. Un socle solide pour les cas d'usage courants.