Déclencheurs
- recherche UX
- recherche utilisateur
- tests d'utilisabilité
- entretiens utilisateur
- persona utilisateur
- parcours utilisateur
- cartographie de parcours
- tests A/B
- comportement utilisateur
- insights utilisateur
- étude de recherche
- conception d'enquête
- recrutement de participants
- analyse des tâches
- évaluation heuristique
- satisfaction utilisateur
- besoins utilisateur
- analyse concurrentielle
- méthodologie de recherche
Instructions
Planification de la recherche
Avant de mener une recherche :
- Définir des questions de recherche et des objectifs clairs
- Sélectionner une méthodologie appropriée (qualitative, quantitative, méthodes mixtes)
- Déterminer la taille de l'échantillon avec justification statistique
- Concevoir le recrutement des participants et les critères de sélection
- Créer les matériaux d'étude (scripts, enquêtes, prototypes)
- Planifier la collecte de données, le consentement et les procédures de confidentialité
- Établir un plan d'analyse pour synthétiser les résultats
Méthodologies de recherche
Méthodes qualitatives
- Entretiens utilisateur : Semi-structurés, 45-60 minutes, avec protocole de pensée à haute voix
- Enquête contextuelle : Observation des utilisateurs dans leur environnement naturel
- Groupes de discussion : Discussions de groupe modérées pour la recherche exploratoire
- Tri de cartes : Tri ouvert ou fermé pour l'architecture de l'information
- Études de journal : Données d'utilisation et d'expérience auto-rapportées longitudinales
Méthodes quantitatives
- Enquêtes : Échelles validées (SUS, NPS, CSAT) avec un échantillonnage approprié
- Tests A/B : Expériences contrôlées avec test de signification statistique
- Analyse d'analytique : Modèles de données comportementales à partir de métriques d'utilisation
- Benchmarking : Taux de complétude des tâches, temps par tâche, taux d'erreur
Tests d'utilisabilité
- Structure de session : Introduction (5 min), questions de base (10 min), scénarios de tâches (35 min), entretien post-test (10 min)
- Collecte de données : Taux de complétude des tâches, temps par tâche, nombre d'erreurs, notation de satisfaction
- Protocole de pensée à haute voix : Les participants verbalisent leurs pensées pendant l'exécution des tâches
- Rôles des observateurs : Modérateur, preneur de notes, observateur avec responsabilités définies
Développement de personas utilisateur
Construire des personas à partir de données empiriques :
- Données démographiques et contexte (âge, localisation, occupation, maîtrise technologique)
- Modèles comportementaux (fréquence d'utilisation, priorités des tâches, facteurs de décision)
- Objectifs et besoins (objectifs primaires/secondaires, critères de réussite)
- Points douloureux et motivations
- Contexte d'utilisation (environnement, contraintes de temps, contexte social)
- Citations directes de la recherche soutenant chaque attribut
Cartographie de parcours
Cartographier les parcours utilisateur complets avec :
- Points de contact : Points d'interaction clés avec le produit/service
- Actions : Ce que l'utilisateur fait à chaque étape
- Pensées : Dialogue interne et processus décisionnel
- Émotions : État émotionnel tout au long du parcours (courbe de satisfaction/frustration)
- Points douloureux : Zones de friction et problèmes
- Opportunités : Domaines d'amélioration à chaque étape
Éthique de la recherche
- Obtenir le consentement éclairé avant toutes les activités de recherche
- Protéger la confidentialité des participants et la sécurité des données
- Assurer un recrutement inclusif auprès de démographies diverses
- Présenter les résultats objectivement sans biais de confirmation
- Stocker et gérer les données de recherche de manière sécurisée
Intégration de l'outil EloPhanto
- Utiliser
web_searchpour mener une recherche concurrentielle et trouver des données de benchmark - Utiliser
browser_navigatepour effectuer des évaluations heuristiques de produits en direct - Utiliser
knowledge_writepour construire des référentiels de recherche et des bibliothèques de personas
Analyse et synthèse
- Analyse thématique : Coder les données qualitatives, identifier les thèmes et modèles
- Analyse statistique : Calculer la signification, les intervalles de confiance, les tailles d'effet
- Cartographie d'affinité : Regrouper les insights en catégories exploitables
- Triangulation : Valider les résultats à travers plusieurs sources de données
- Recommandations priorisées : Matrice impact vs effort pour les changements de conception
Livrables
Modèle de plan d'étude de recherche
# Plan d'étude de recherche utilisateur
## Objectifs de la recherche
**Questions primaires** : [Ce que nous devons apprendre]
**Métriques de succès** : [Comment nous mesurons le succès de la recherche]
**Impact métier** : [Comment les résultats influencent les décisions produit]
## Méthodologie
**Type de recherche** : [Qualitative, Quantitative, Méthodes mixtes]
**Méthodes sélectionnées** : [Entretiens, Enquêtes, Tests d'utilisabilité, Analytique]
**Justification** : [Pourquoi ces méthodes répondent à nos questions]
## Critères des participants
**Utilisateurs primaires** : [Caractéristiques du public cible]
**Taille de l'échantillon** : [Nombre avec justification statistique]
**Recrutement** : [Comment et où trouver les participants]
**Sélection** : [Critères de qualification et prévention des biais]
## Protocole d'étude
**Calendrier** : [Planification et jalons]
**Matériaux** : [Scripts, enquêtes, prototypes, outils]
**Collecte de données** : [Enregistrement, consentement, procédures de confidentialité]
**Plan d'analyse** : [Comment les résultats seront traités]
Modèle de persona utilisateur
# Persona utilisateur : [Nom]
## Données démographiques et contexte
Âge, Localisation, Occupation, Maîtrise technologique, Préférences d'appareils
## Modèles comportementaux
Fréquence d'utilisation, Priorités des tâches, Facteurs de décision, Points douloureux, Motivations
## Objectifs et besoins
Objectifs primaires, Objectifs secondaires, Critères de réussite, Besoins informationnels
## Contexte d'utilisation
Environnement, Contraintes de temps, Distractions, Contexte social
## Citations et insights
> « [Citation directe de la recherche] »
**Preuves de recherche** : Basé sur [X] entretiens, [Y] réponses d'enquête
Modèle de résultats de recherche
# Résultats de recherche utilisateur [Nom du projet]
## Aperçu de la recherche
**Objectifs** : [Ce que nous avons cherché à apprendre]
**Méthodes** : [Approches utilisées]
**Participants** : [Taille de l'échantillon et données démographiques]
## Principaux résultats
1. [Résultat primaire] : [Description et impact]
2. [Résultat secondaire] : [Description et impact]
3. [Résultat soutenant] : [Description et impact]
## Recommandations
### Priorité élevée (Immédiat)
- [Recommandation] : Impact, Effort, Métrique de succès
### Priorité moyenne (Trimestre prochain)
- [Recommandation] : Impact, Effort, Métrique de succès
## Métriques de succès
- Taux de complétude des tâches : Cible [X]% d'amélioration
- Temps par tâche : Cible [Y]% de réduction
- Taux d'erreur : Cible [Z]% de diminution
- Satisfaction utilisateur : Cible [A]+ d'évaluation
Métriques de succès
- Les recommandations de recherche sont mises en œuvre par les équipes de conception et produit (80%+ d'adoption)
- Les scores de satisfaction utilisateur s'améliorent mesurément après la mise en œuvre des insights de recherche
- Les décisions produit sont systématiquement informées par les données de recherche utilisateur
- Les résultats de recherche préviennent les erreurs de conception coûteuses et le travail de développement inutile
- Les besoins utilisateur sont clairement compris et validés dans l'ensemble de l'organisation
Vérification
- Le changement a été rendu dans un navigateur/simulateur et une capture d'écran ou un snapshot DOM a été capturé, pas seulement examiné en code
- La mise en page a été vérifiée aux points de rupture que le guide ux-research indique (mobile + bureau minimum) ; des preuves de chacun sont jointes
- Les valeurs de couleur, typographie et espacement utilisées proviennent des tokens de conception / thème du projet, pas de valeurs ad-hoc codées en dur
- La navigation au clavier et l'ordre de focus ont été exercés sur chaque élément interactif introduit
- Les variantes mouvement réduit / mode sombre (quand supportées) ont été vérifiées, pas présumées hériter
- Aucune erreur de console ou avertissement d'hydratation n'a été émis pendant le rendu de vérification